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终于和玩家见面的《少女前线2:追放》,公测表现如何?qq管理器

   日期:2024-03-15     作者:游戏干线    浏览:45    评论:0    
核心提示:来源|游戏干线作为最早被手游化的一批品类之一,几乎国内每年的新游戏,都会出现战棋的身影。特别是自紫龙的《梦战》大成之后,许多厂商更是争抢着涌入了这个“小众”赛道。在版号重发,手

来源|游戏干线

作为最早被手游化的一批品类之一,几乎国内每年的新游戏,都会出现战棋的身影。特别是自紫龙的《梦战》大成之后,许多厂商更是争抢着涌入了这个“小众”赛道。

在版号重发,手游井喷的今年,包括即将上线的,战棋类游戏有近20款,把这个赛道挤得满满当当。

而作为初代《少女前线》发行7年后推出的正版续作,《少女前线2:追放》也收获了诸多关注。

虽然历经测试期间不小的节奏风波。但在12月21日游戏正式公测数小时后,《少前2》便迅速登上游戏免费榜Top2。同时,微博等社群平台对其反响也颇为热情。

终于和玩家见面的《少女前线2:追放》,公测表现如何?| 游戏干线

今天,我们就来详细的聊一聊,这批黑马是如何打开市场缺口的。

卷“疯”了的美术品质

在想要在严苛的二次元玩家审视中拿下属于自己的一亩三分地,极高的美术品质,是不可或缺的。

在这点上,《少前2》可以说卷到了极点,即便是在十月份《少前2》深陷舆论风波的时刻,其位居一线水准的产品品质也被所有玩家所认可。

从整体层面上看,《少前2》的美术采用了pbr+npr技术结合下的美术渲染风格,一方面利用PBR技术保留了现实中的光影效果,保证画面的拟真性,另一方面,NPR技术保证了二次元风格的调性,这种方式将三次元的真实感与二次元的虚拟感完美结合。而且,这种技术也使得角色身体和服饰的风格真实感变得很强,从全身的各种细节,包括衣领、装饰、袖口、鞋子等等都做到了能够拉进距离反复观察的水准。

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此前,在笔者亲自体验的时候,也曾经怀疑过二次元角色和现实场景的适配度,是否会造就出一些让人感到颇为违和的画面。

但在实际体验之后笔者发现以往的二次元角色在逼真的战场环境下,并没有显得格格不入,反倒颇具一种反差的美感。

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这种在技术上的壁垒也造就了其美术风格上的独特性,更容易抓住玩家们的眼球。

而在cg,剧情层面,散爆更是下了血本,全配音和高质量动画演绎主线剧情,这让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能沉浸在少前IP下指挥官与人形间的全新故事中。

同时,在细节呈现方面,《少前2》还带来了让笔者感觉颇为“硬核”的武器系统。

在这个系统中,武器除了最基础的等级和进阶(调校)外,还支持玩家对枪口、瞄具、脚架、下挂等六个配件进行更换和属性调整,每个配件都有不同的属性、数值、品质成色,以及重量。这种颇为繁复的系统给予了玩家足够的自由度,也拉高了游戏玩法的上限。

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打造特色玩法,加强策略性

虽然美术风格上已经远远领先,但以目前的市场,想要做二次元战棋游戏,即使长板再长,但凡有一两块短板就会拉低品牌势能。

或许正因为如此,《少前2》在玩法设计上也打出了独属于自己的一套组合拳。

首先,散爆摒弃了以往战棋游戏中的命中率设定,创新地增加了稳态数值这一概念。稳态数值作为额外的护盾,与战斗场景中的掩体共同组成了角色的防御机制。这一机制的引入给游戏角色带来了增幅巨大的减伤效果。

针对这套防御机制,散爆也给出了一套复杂的进攻系统来提升玩家游玩的策略多样性。游戏中每位角色都拥有一个普通攻击、三个主动技能以及一个被动技能,不同的攻击手段除却不同的伤害比例,还附加各种的属性克制以对敌方角色不同的弱点实施精准打击。同时,游戏角色根据不同的弹种,还存在弹种克制的设计。因此玩家需要通过不同兵种的搭配以及针对性技能的释放相结合来对敌人进行有效打击。

此外,《少前2》还创新地将战棋游戏的地形设置从二维空间提升到了三维空间。半身掩体,可翻越掩体以及全身掩体增加了玩家进攻与防守时的考虑范围,极大提升了游戏游玩策略的多样性。同时,可攀爬高地以及升降梯装置的引入也显著改变了战场的战略环境,玩家可以通过占据有利地形来提升我方对敌方的打击能力和自身的防御能力。同时,《少前2》还增加了如炸弹引爆器、地形开关等多种装置,在丰富游玩策略多样性的同时,还提升了玩家的现场代入感。

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除了核心玩法外,游戏还注重角色与武器养成和收集系统。在游戏中,玩家需要利用不同兵种组成四人小队,因此角色的收集就尤为重要,更多的角色意味着更多配队的可能性,也就能应付各种复杂多样的战场情况。同时《少前2》中存在云图强固版块,随着角色命座的提升,角色的攻击水平,技能强度以及射程范围都有一定强度的提升。同样,重复的武器材料也可以用于调教,以提升武器弹药的伤害程度。

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宣发活动助力《少女前线2》的上线

游戏在公测后推出了一系列如人形通讯H5、人形特别通讯活动等,这些活动不仅再一次通过3D化的素材展现出游戏出色的人物模型与渲染技术,同时也为玩家提供了另一种与角色进行互动的方式,帮助大家更快速地感受到各个角色的个人魅力。

同时,除了常见的微博、B站、TapTap等二游常用的宣发渠道,少女前线2这次也通过手Q、抖音等渠道的推广和运营,让游戏得以覆盖更广泛的用户群体,增加了游戏的知名度和影响力。

此外,公测前瞻直播福利和其他福利活动也为玩家提供了丰厚的奖励和回馈。这些福利活动不仅增加了玩家对游戏的忠诚度和粘性,还为游戏的长远发展奠定了坚实的基础。

值得一提的是,《少女前线2》的玩家社区也十分活跃,在公测期间,官方在微博、B站、抖音等渠道发起了创作者激励计划,利用丰富的奖金和道具设置激发更多同人创作者的参与欲,催生了更多高质量的UGC内容。这些内容作为游戏内容之外的重要补足,不仅从多角度丰富了游戏的相关内容,同时也能覆盖到更大范围的玩家群体,利用精致的二创吸引大家入坑。

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我们相信,《少女前线2:追放》一定可以凭借其卓越的表现和独特的优势,在战棋手游赛道内崭露头角,为玩家带来更多精彩的游戏体验。让我们一起期待《少女前线2:追放》的后续发展!

原文链接:http://www.sksw.cc/news/show-314232.html,转载和复制请保留此链接。
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