在DOTA2自走棋中,所有一切的战术都是围绕着buff来进行的,在自走棋的设定中,当玩家拥有多个相同职业或者种族的棋子时,会得到相应的buff加成,提高棋子的战斗力。如多个战士可以提高护甲,多个刺客可以提高暴击倍率和暴击率。buff的存在让自走棋中衍生出了各种各样的套路,比如六战士、六猎人等。这种设计的方式让玩家不是单纯的堆经济出最高级的棋子,而是需要有自身的取舍。
所谓的取舍是由于,在自走棋中棋子的数量是有限的,玩家需要根据剩余棋子的数量来考虑自己的打法,如果稍有不慎很容易就陷入了没有关键棋子的尴尬局面。同时玩家还需要根据自身目前已经走得方向不断的优化阵容,去快速拿到自己想要的阵容。当然如果遇到卡手的情况,前期2个金币换一次棋子的代价还是太高了,很多玩家一般都会选择转换套路或者卖血攒钱。只有属性每一种buff的特点,才能够在自走棋中不断吃鸡。
其实这种职业或者种族拥有加成的方式在诸多的策略类游戏中屡见不鲜,是一种有效避免游戏后期变成纯资源对战的有效办法。比如知名TGC卡牌游戏《游戏王》中,存在一种场地魔法卡,当玩家放置场地魔法卡后,可以提高对应种族的攻击力和防御力。
而在SLG游戏中,武将根据不同兵科的设置,也划分了他们对于兵种的加成,比如最近刚刚全平台公测的《梦想帝王手游》中,每个武将都有自己对于各个兵种的兵科等级,比如西楚霸王项羽,他拥有枪、刀、弓、骑四个兵科的S属性,是一位全能型的武将。与他相比明朝的开国六公爵之一的常遇春则只有刀兵和骑兵两个兵科S,这就大大限制了常遇春带兵的可选性。
除了兵科属性外,名将还有着自己独特的兵种加成,比如项羽同时还擅长重骑兵,可以提升重骑兵15%的生命值,这使得项羽使用重骑兵比其他骑兵更加的适合。
这一情况使得在《梦想帝王手游》中,玩家可以根据自己的武将兵科和武将特技来分配武将和兵种的组合,以求达到最好的发展效果。不止如此由于《梦想帝王手游》中独特的“唯一名将”设置,以项羽为例,在游戏中只同时存在一个项羽,这个项羽被某玩家招募后,其他玩家只能打败这名玩家才能获得他手中的相遇。这让游戏中每个玩家都很难完全复制其他人的兵种组合,这就让游戏的变化更多。
正式由于这些精确的设计,才让策略类游戏有着不同于其他游戏种类的独特乐趣。无论是自走棋还是《梦想帝王手游》,都很好的给予了玩家自由发挥的空间,大大激发了玩家的创造力,也吸引着新玩家的加入。目前《梦想帝王手游》已经正式开启了全平台公测,有兴趣的玩家不妨去尝试一下。
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